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原本採用『計時制』營運的線上遊戲, 在想要轉換為『商城制』的時候幾乎都會碰到這樣的問題....

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原本採用『計時制』營運的線上遊戲, 在想要轉換為『商城制』的時候幾乎都會碰到這樣的問題. 現有的『計時制』玩家大多會反對, 而且會表示只要遊戲改成『商城制』就會拒玩.

這時遊戲公司要自己評估是否願意承擔這樣的風險, 遊戲轉變為『商城制』後是否真的能帶來更多的人潮? 整體的營收是否會比原本的『計時制』要更多? 因為這是一條轉變後就不能回頭的路, 決定了就無法後悔的決定.


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銀狐,男性。超過三十年的遊戲研發經驗,曾參與大大小小許多不同遊戲的研發,寫過幾本書。有空時會寫寫和遊戲有關的文章,談談遊戲設計、遊戲新聞與市場觀察,或是聊聊在古早以前的那個時代做遊戲時發生的有趣故事。
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